Неполадка электронного блока управления двигателем (ЭБУ, ЭСУД, контролёр)
Электронный блок управления двигателем, сокращенно (ЭБУ, ЭСУД, контролёр) представляет собой электронное устройство, которое используя различные сигналы от датчиков двигателя, управляет составом и количеством подаваемого топлива в двигатель. Имея встроенную систему диагностики, он может распознавать неполадки в работе системы, предупреждая о них водителя через контрольную лампу (Check engine). Кроме того, он хранит диагностические коды, указывающие области неисправности, чтобы помочь специалистам в проведении ремонта.
Признаки неисправности Электронного блока управления двигателем:
— Отсутствие сигналов управления форсунками, зажиганием, бензонасосом, клапаном или механизмом холостого хода, другими исполнительными механизмами.
— Отсутствие реакции на Лямбда — регулирование, датчик температуры, датчик положения дроссельной заслонки и т. д.
— Отсутствие связи с диагностическим прибором.
Электронный блок управления двигателем (ЭБУ, ЭСУД, контролёр) Вы можете приобрести у нас !
НЕ ТОРМОЗИ — ПОКУПАЙ ДЕШЕВЛЕ ! ! !
Причины возникновения неисправностиЭлектронного блока управления двигателем:
1. Неквалифицированное вмешательство в электрику автомобиля при установке сигнализаций и проведения ремонта.
2. «Прикуривание» от машины с работающим двигателем.
3. «Переполярность» при подключении аккумуляторной батареи.
4. Снятие клеммы аккумуляторной батареи на работающем двигателе.
5. Включение стартера с отсоединенной силовой шиной;
6. Попадание электрода при проведении сварочных работ на датчики или проводку автомобиля.
7. Попадание воды в ЭСУД.
8. Обрыв или замыкание проводки.
9. Неисправность высоковольтной части системы зажигания: катушки, провода, распределитель
Диагностика ЭБУ представляет собой чтение ошибок, записанных в памяти контролёра.
Контроллер ЭБУ хранит диагностические коды, указывающие области неисправности, чтобы помочь специалистам в проведении ремонта.
Если ЭСУД вышел из строя вследствие возникшей проблемы в электропроводке или исполнительном механизме, простая замена может ничего не дать, кроме двух, трех и т.д. сгоревших блоков.
Чтобы узнать, какой контролер стоит на вашем автомобиле, придётся снять боковой каркас консоли панели приборовавтомобиля . Запомнить номер вашего ЭБУ и найти его среди представленных таблиц.
Электронный блок управления двигателем (ЭБУ, ЭСУД, контролёр) Вы можете приобрести у нас !
НЕ ТОРМОЗИ — ПОКУПАЙ ДЕШЕВЛЕ ! ! !
Вам, так же будет полезна информация : Разновидности электронных систем управления двигателем ЭСУД (ЭБУ, контролёров), которые устанавливаются на разные модели автомобиля семейства ВАЗ.
Вам, так же будет полезна информация : Как самостоятельно заменить электронный блок управления двигателем (ЭБУ, ЭСУД, контролёр) на автомобиле семейства ВАЗ.
Если не нашли интересующий Вас ответ, то задайте свой вопрос! Мы ответим в ближайшее время.
Не забудьте поделиться со своими друзьями и знакомыми найденной информацией, т. к. она им тоже может понадобится — просто нажмите одну из кнопок социальных сетей.
ЭСУД (система управления двигателем) Нива ВАЗ 21213, 21214, 2131 lada 4×4
Двигатель автомобиля с инжекторным двигателем оборудован микропроцессорной системой управления двигателем (МСУД).
Схема расположения элементов систем питания и управления двигателя
Расположение элементов систем питания и управления двигателя
Двигатель ВАЗ-21214 оснащен системой распределенного впрыска топлива (на каждый цилиндр отдельная форсунка) с электронным управлением.
При обслуживании и ремонте системы управления двигателем всегда отключайте зажигание. При проведении сварочных работ отсоединяйте контроллер от жгута проводов. Контроллер содержит электронные компоненты, которые могут быть повреждены статическим электричеством, поэтому не прикасайтесь руками к его выводам. Перед сушкой автомобиля в сушильной камере (после покраски) снимите контроллер. На работающем двигателе не отсоединяйте и не поправляйте электрические разъемы (в том числе клеммы аккумулятора). Не запускайте двигатель, если клеммы аккумулятора и «массы» на двигателе и кузове незатянуты или загрязнены. |
Контроллер системы впрыска (блок управления, ЭБУ) представляет собой миникомпьютер специального назначения. Он содержит три вида памяти – оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), программируемое постоянное запоминающее устройство (ППЗУ) и электрически программируемое запоминающее устройство (ЭПЗУ).
ОЗУ используется компьютером для хранения текущей информации о работе двигателя и ее обработки. Также в ОЗУ записываются коды возникающих неисправностей. Эта память энергозависима, т.е. при отключении питания ее содержимое стирается.
ППЗУ содержит собственно программу (алгоритм) работы компьютера и калибровочные данные (настройки). Таким образом, ППЗУ определяет важнейшие параметры работы двигателя: характер кривых момента и мощности, расход топлива, и т.п. ППЗУ энергонезависима, т.е. ее содержимое не изменяется при отключении питания. ППЗУ устанавливается в разъем на плате контроллера и может быть заменено отдельно (при выходе из строя контроллера исправное ППЗУ можно переставить на новый контроллер). В ЭПЗУ записываются коды иммобилайзера при «обучении» ключей (см. сервисную книжку автомобиля). Эта память также энергонезависима.
Контроллер расположен в салоне, на боковой панели в зоне ног водителя.
Датчики системы впрыска выдают контроллеру информацию о параметрах работы двигателя (кроме датчика скорости автомобиля), на основании которых он рассчитывает момент, длительность и порядок открытия форсунок, момент и порядок искрообразования.
Датчик положения коленчатого вала установлен в отверстии кронштейна крышки привода распределительного вала. Он выдает контроллеру информацию об угловом положении и частоте вращения коленчатого вала. (замена)
Фото: Датчик положения коленчатого вала и
Задающий диск датчика положения коленчатого вала на шкиве привода вспомогательных агрегатов
Датчик представляет собой катушку индуктивности; она реагирует на прохождение зубьев задающего диска вблизи сердечника датчика.
Два соседних зуба на диске срезаны, образуя впадину. При ее прохождении датчик генерирует так называемый «опорный» импульс синхронизации при каждом обороте коленчатого вала. Установочный зазор между сердечником и зубьями – 1,0±0,2 мм.
Датчик температуры охлаждающей жидкости ввернут в выпускной патрубок на головке цилиндров. Он представляет собой терморезистор, при температуре –40°С его сопротивление должно составлять 100 кОм, при 100°С – 177 Ом. (замена)
Контроллер подает на датчик стабилизированное напряжение 5 В через резистор и по падению напряжения рассчитывает состав смеси. При выходе датчика из строя контроллер переводит электровентиляторы системы охлаждения на постоянный режим работы.
Датчик положения дроссельной заслонки (ДПДЗ) установлен на оси дроссельной заслонки и представляет собой потенциометр. (замена)
На один конец его обмотки подается стабилизированное напряжение 5 В, а другой соединен с «массой».
С третьего вывода потенциометра (ползунка) снимается сигнал для контроллера. Для проверки датчика включите зажигание и, не отключая разъем (провода можно проколоть тонкими иглами, подключенными к выводам вольтметра), измерьте напряжение между «массой» и выводом ползунка – оно должно быть не более 0,7 В. Поворачивая рукой пластмассовый сектор, полностью откройте дроссельную заслонку и вновь измерьте напряжение – оно должно быть более 4 В. Выключите зажигание, отсоедините разъем, подключите омметр между выводом ползунка и любым из двух оставшихся. Медленно поворачивайте сектор рукой, следя за показаниями стрелки. Во всем диапазоне рабочего хода скачков быть не должно. При выходе из строя ДПДЗ его функции берет на себя датчик массового расхода воздуха. При этом обороты холостого хода не опускаются ниже 1200 мин -1 .
Датчик массового расхода воздуха расположен между воздушным фильтром и впускным шлангом. Он состоит из двух датчиков (рабочего и контрольного) и нагревательного резистора.
(замена)
Проходящий воздух охлаждает один из датчиков, а электронный модуль преобразует разность температур датчиков в выходной сигнал для контроллера. При выходе из строя датчика массового расхода воздуха его функции берет на себя ДПДЗ.
Датчик детонации
Действие датчика основано на пьезоэффекте: при сжатии пьезоэлектрической пластинки на ее концах возникает разность потенциалов. При детонации в датчике возникают импульсы напряжения, по которым контроллер регулирует опережение зажигания. Для правильной работы датчика болт крепления должен быть затянут рекомендуемым моментом.
Управляющий датчик концентрации кислорода (кислородный датчик, лямбда-зонд) установлен в приемной трубе системы выпуска . (замена)
Кислород, содержащийся в отработавших газах, создает разность потенциалов на выходе датчика, изменяющуюся приблизительно от 0,1 (много кислорода – бедная смесь) до 0,9 В (мало кислорода – богатая смесь).
По сигналу от датчика кислорода контроллер корректирует подачу топлива форсунками в цилиндры, так чтобы состав отработавших газов был оптимальным для эффективной работы нейтрализатора (напряжение кислородного датчика около 0,5 В). Для нормальной работы датчик кислорода должен иметь температуру не ниже 360°С, поэтому для быстрого прогрева после запуска двигателя в датчик встроен нагревательный элемент.
Контроллер постоянно выдает в цепь датчика кислорода стабилизированное опорное напряжение 0,45±0,10 В. Пока датчик не прогрет, опорное напряжение остается неизменным. При этом контроллер управляет системой впрыска, не учитывая напряжение на датчике. Как только датчик прогреется, он начинает изменять опорное напряжение. Тогда контроллер отключает нагрев датчика и начинает учитывать сигнал датчика кислорода.
Диагностический датчик концентрации кислорода (на автомобилях с 2009 года, соответствующих нормам токсичности Евро-3) установлен между нейтрализатором и дополнительным глушителем, работает по тому же принципу, что и управляющий датчик, и полностью с ним взаимозаменяем.
(замена)
Сигнал, вырабатываемый диагностическим датчиком концентрации кислорода, указывает на наличие кислорода в отработавших газах после нейтрализатора. Если нейтрализатор работает нормально, показания диагностического датчика будут значительно отличаться от показаний управляющего датчика.
Датчик скорости автомобиля установлен в раздаточной коробке рядом с приводом спидометра. Принцип его действия основан на эффекте Холла. (замена)
Датчик выдает на контроллер прямоугольные импульсы напряжения (нижний уровень – не более 1 В, верхний – не менее 5 В) с частотой, пропорциональной скорости вращения ведущих колес.
Регулятор холостого хода поддерживает обороты холостого хода в пределах 820–880 мин –1 независимо от нагрузки на двигатель (в частности, при включении и выключении мощных потребителей электроэнергии). Он представляет собой шаговый электродвигатель с микрометрическим винтом. При движении винта изменяется сечение перепускного воздушного канала между впускным патрубком и ресивером (в обход дроссельной заслонки).
Неисправный регулятор рекомендуется заменять на станции технического обслуживания, где есть прибор, позволяющий управлять им (иногда при монтаже выступание винта регулятора требуется уменьшить).
Зажигание входит в систему управления двигателем. Она состоит из модуля зажигания, высоковольтных проводов и свечей зажигания. При эксплуатации система не требует обслуживания и регулировки. Модуль зажигания установлен на кронштейне, закрепленном на трех шпильках в левой передней части двигателя. Он включает в себя два управляющих электронных блока и два высоковольтных трансформатора (катушки зажигания).
катушка зажигания
К выводам высоковольтных обмоток трансформаторов подключены свечные провода – к одному 1-го и 4-го цилиндров, к другому – 2-го и 3-го. Таким образом, искра одновременно проскакивает в двух цилиндрах (1–4 или 2–3) – в одном во время такта сжатия (рабочая искра), в другом – во время выпуска (холостая). Модуль зажигания – неразборный, при выходе из строя его заменяют.
Свечи зажигания – А17ДВРМ или их аналоги, с помехоподавительным резистором сопротивлением 4–10 кОм и медным сердечником. Зазор между электродами – 1,00–1,13 мм.
Четыре предохранителя и три реле системы управления двигателем (главное, электробензонасоса и электровентиляторов системы охлаждения двигателя. подробнее) находятся в салоне под панелью приборов с левой стороны. Силовые контакты всех реле замыкаются по командам контроллера. Три предохранителя на 15 А защищают цепь постоянного питания блока управления, главное реле и его цепи, силовые контакты реле электробензонасоса и его цепь. Предохранитель на 30 А защищает силовые контакты реле и цепь питания электровентиляторов системы охлаждения двигателя. Кроме предохранителей, предусмотрена плавкая вставка в цепи питания системы управления двигателем (от клеммы «плюс» аккумуляторной батареи до блока предохранителей системы управления). Она находится в моторном отсеке и выполнена в виде отрезка черного провода сечением 1 мм 2 (сечение основного провода – 6 мм 2 ).
Что такое метавселенная и почему она важна для мира искусства? Эксперты взвешивают и предсказывают его влияние в будущем
Что такое метавселенная?
Виртуальный мир.
Кому он принадлежит?
Компания Мета очень хотела бы им владеть. 28 октября 2021 года Facebook официально изменил свое название на Meta в надежде стать синонимом технологий и опыта виртуальных миров. Каждая метавселенная принадлежит разным компаниям или отдельным лицам. Многие метавселенные, такие как Decentraland и Cryptovoxels, позволяют пользователям покупать и владеть участками. Участки — это участки цифровой земли, похожие на SimCity, на которых они могут создавать цифровые структуры. Например, König Gallery владеет участком в Decentraland, а Unit Gallery имеет собственную метавселенную через свою платформу institut.
co на Arium. Вещи в метавселенной — цифровые вещи, такие как NFT и цифровая одежда для ваших аватаров, — могут принадлежать кому угодно.
Кто его создает?
Метавселенные позволяют создателям создавать цифровые товары в 3D-программах, таких как Unity и MagicaVoxel. Право собственности на эти товары, сертифицированное NFT, находится в блокчейне и не зависит от метавселенной.
Примечание куратора
Гретхен Эндрю
Я пишу это после возвращения (или закрытия вкладки браузера?) вечеринки в метавселенной. Или, возможно, я имею в виду метавселенную, поскольку их много. Эта конкретная вечеринка в метавселенной проходила в Cryptovoxels, работающей на базе Ethereum, и была организована Snowca$h на участке Crypto Wiener. Мой аватар носил цветочный венок.
Носимые устройства в метавселенной необязательны.
Позвольте мне объяснить.
- Метавселенная : виртуальный мир, в котором пользователи/игроки часто могут создавать и импортировать цифровые товары, такие как NFT.
Линц, Австрия. Игроки могут покупать землю и строить магазины и художественные галереи. Встроены инструменты редактирования, аватары и текстовый чат. - Ethereum: И Биткойн, и Ethereum построены на технологии блокчейн, но имеют разные базы данных. Поскольку Ethereum является более программируемым, он используется для создания смарт-контрактов, которые поддерживают NFT и другие децентрализованные приложения.
- Snowca$h: Передвижная выставка NFT, кураторами которой являются Георг Бак и Даниэль Бауманн, которая откроется в Kunsthalle Zürich в октябре 2022 года. Ссылаясь на поздний роман о киберпанке Snow Crash Нила Стивенсона, эта выставка проходит в физическом выставочном пространстве, а также в множественных метавселенных (мультивселенных).
- Посылка CryptoWiener: CryptoWiener — это крипто-коллектив из Вены. CryptoWiener создает генеративные художественные проекты, которые полностью «на цепочке» — это означает, что они полностью поддерживаются технологией блокчейна и не зависят от долговечности какой-либо вторичной платформы для их вечного выживания и достоверности.
У них есть цифровой пакет на Cryptovoxels, где они могут создавать, загружать и проводить мероприятия. - Аватар: 3D-представление себя, которое может двигаться и танцевать по метавселенной.
- Пригодно для носки: Когда вы впервые попадете в метавселенную, вы будете выглядеть так же, как и все остальные. Метавселенные часто позволяют создавать и/или покупать цифровую одежду.
Когда мы запустили XR панель The Art Newspaper в 2020 году, мы в основном смотрели на цифровую среду, демонстрирующую физические произведения искусства, которые были оцифрованы, будь то с помощью сканирования, фотографии или 3D-сшивания — физическая работа, показанная в цифровом пространстве. Метавселенные, напротив, обычно показывают цифровые произведения искусства, такие как NFT.
С точки зрения существующих технологий на самом деле нет большой разницы между надежной платформой виртуальной реальности, такой как Vortic (которая позволяет создавать аватары, взаимодействие, работу и события в цифровом формате) и «метавселенной».
Что отличает лучшие платформы виртуальной реальности от метавселенных, так это привязанность виртуальной реальности к скевоморфизму — дизайнерскому термину, обозначающему, где объект в программном обеспечении имитирует свой аналог из реального мира. (Например, «корзина» для выбрасывания файлов.)
Заметным исключением является New Art City. Я поговорил с Сэмми Вилером, соучредителем и директором галереи, об отношении New Art City к концепции метавселенной.
«Насколько я понимаю, метавселенная относится ко всей совокупности виртуальных миров и предполагает уровень функциональной совместимости, которого я не вижу на практике, — говорит Вилер. — Во многих отношениях метавселенная кажется мечтой. или маркетинговая кампания мечты, которой еще нет. Я бы назвал New Art City узлом в метавселенной, виртуальным миром, который позволяет людям создавать больше виртуальных миров».
Во многом метавселенная кажется сном или маркетинговой кампанией мечты, которой еще нет.Сэмми Вилер, соучредитель New Art City
Метавселенная сейчас в основном является обещанием. Но слабенькое. Вопрос о том, кто будет контролировать его повествование, касается больших технологий и криптосообщества, а также искусства. Вот почему я люблю художника Томаса Уэбба. Он просто строит свое.
В метавселенной вы можете летать
Чью виртуальную руку должен держать ваш аватар, когда вы входите в метавселенную? Вы можете попробовать следующее:
Аника Мейер — одна из самых важных кураторов метавселенной.
Томас Уэбб — художник, создающий собственную метавселенную.
Snowca$h — Выставка о метавселенной, организованная крупным европейским музеем.
Метавселенная сейчас в основном обещание. Но слабенькое. Вопрос о том, кто будет контролировать его повествование, касается больших технологий и криптосообщества, а также искусства.Гретхен Эндрю
Мы говорим
«Метавселенная — это согласованная групповая галлюцинация, которая охватывает реальный и цифровой миры, где участники беспрепятственно взаимодействуют с окружающей средой, данными и другими формами жизни, не привязанными к физическому, локальному и линейному времени».
Совместное определение, созданное участником XR Дхирен Дасу из серии Neuromancer Уильяма Гибсона и Snow Crash Нила Стивенсона.
Рейтинг панели XRНасколько важна метавселенная для будущего мира искусства?
Гретхен Эндрю дал оценку 3/5 звезд.
Кэрол Шейнон дала оценку 5/5 звезд .
Дхирен Дасу дал оценку 3/5 звезд.
Роберт О’Лири дал оценку 4/5 звезд.
Эрон Раух дал мета-рейтинг мета-1 звезды за метахайп о метавселенной и мета-5 звезд за удивительных художников, метаработающих в этих метамодах. Давая средний средний рейтинг мета- 2/5 звезд .
Тина Ваз поставила оценку 5/5 звезд .
Получение комбинированного рейтинга 3,5/5 звезд
Какие примеры искусства в метавселенной вы бы порекомендовали?
Дхирен Дасу : cryptovoxels.com
Криптовоксели — одна из наиболее легкодоступных точек входа в метавселенную. На нем размещаются всплывающие и «постоянные» галереи, доступ к которым можно получить через настольный браузер, телефон или гарнитуру. Навигация проста, а опция «летать» позволяет смотреть с высоты птичьего полета. Вид от третьего лица также весьма привлекателен. Галереи обычно представляют собой смесь 2D-искусства, висящего на стене, а также 3D-объектов. Объекты кликабельны для подробного просмотра, который обычно ведет к рынку NFT, а также к соответствующим каналам социальных сетей.
Аватар, ищущий связи в криптовокселях
Во всех отношениях это функциональная версия метавселенной, отвечающая всем требованиям интерактивности, взаимодействия с другими, доступа к данным и искусству.
Качество опыта зависит от используемого оборудования и скорости интернет-соединения. Острые ощущения от этого сродни первым каналам Internet Relay Chat (IRC) и чатам AOL, на которые я наткнулся в середине 90-х. Это еще не совсем прайм-тайм, но, несомненно, метавселенная скоро станет огромным связанным пространством, которое начнет приближаться к нашим представлениям научной фантастики.
Кэрол Чейнон : Substrata
Одним из прошлых экспонатов, рассмотренных группой XR, который иллюстрирует потенциал метавселенной, является Substrata от Epoch Gallery. Опыт переносит пользователя в другую среду, погружает его и предоставляет свободу действий. Ощущение присутствия достигается, поскольку это похоже на реальный опыт посещения неизвестного места.
Само пространство становится виртуальным искусством, с которым взаимодействуют пользователи. Высококачественные аватары и социальные взаимодействия входят в число улучшений, которые еще больше укрепят его качества метавселенной.
В конце концов, мы покидаем Substrata с укоренившимися воспоминаниями, как и в реальной жизни, и с ощущением, что пережили арт-шоу. Этот просто оказался в цифровом мире или метавселенной.
Роберт О’Лири: Танцы в метавселенной (живое выступление, часть фестиваля «Быть человеком» , 11–13 ноября 2021 г.) костюмы для захвата движения — два в Великобритании (лисы) и один в Нью-Йорке (нимфа) — создают музыку, исполняют и перемещаются в реальном времени в общем цифровом пространстве.
Интимные взаимодействия происходят в этой компьютерной среде и проецируются в реальном времени на стены вокруг танцоров и живой публики. Пережить это вживую — часть того, что делает Танцы в Метавселенной так захватывающе. Мы погружаемся в смешанное представление, которое исследует сложные отношения между виртуальным и физическим прикосновением.
Используя недавно разработанный Goldsmith (Лондонский университет) Mocap Streamer , который передает данные захвата движения в реальном времени через Интернет, позволяя пользователям из разных удаленных мест взаимодействовать, танцоры подрывают представления об обычном живом исполнении.
Присутствуя перед нами, они коллективно выступают на разных континентах. Они — воплощенные аватары в генеративных ландшафтах, реагирующие на виртуальное, а не физическое движение коллег-танцоров.
Мы погружаемся в смешанное представление, которое исследует сложные отношения между виртуальным и физическим прикосновением.Роберт О’Лири
Эрон Раух: «Метастудия» Кента Шили
Вместо того, чтобы исследовать отдельное произведение искусства, было бы более уместно посетить студию — так сказать, посетить метастудию — чтобы взглянуть будущее искусства.
Кент Шили — художник (и друг), который уже почти два десятилетия глубоко работает над этим зарождающимся цифровым мультимодальным способом бытия. Его работы находятся где-то между видеоартом, партизанским театром, машинимой-кино-истиной, гонзо-документалкой и статичными фильмами Уорхола.
Я вошел в то, что вы могли бы назвать «метастудией» Кента — после 25 долларов в Steam , YouTube туториал, Twitch сеанс виртуального наблюдения за людьми, загрузка 100 ГБ, несколько текстов и членство в «Rockstar Social Club» и звонок Discord — и обнаружил, что путешествую по пляжу на пассажирском сиденье виртуальной серой Honda Civic.
Когда Кент вел машину, он объяснил, что эта машина была наиболее близкой к его реальной машине Grand Theft Auto Online (GTAO) , и что это был его выбор для вождения, когда он создавал искусство. На вопрос, почему он перешел от создания искусства с более статичным игровым опытом к беспорядочным, а иногда и мрачным прародителям метавселенной, таким как Gary’s Mod и Grand Theft Auto Online , он отвечает: «Потому что никогда не знаешь, что увидишь [здесь]».
Важным аспектом того, почему GTAO представляет собой протометавселенную, являются двусмысленные, обыденные возможности, предоставляемые его пространством. Некоторое время Шили просто водил автобус и подбирал других игроков, а я сидел на сиденье позади него, и мы продолжали говорить о его работе. Подчеркну: в метавселенной вам может быть скучно. Вы можете иметь свободу создавать общий социальный опыт вокруг скуки, а скука — вполне жизнеспособный подстрекатель творческого взаимодействия.
Grand Theft Auto Online представляет собой прото-метавселенную в неоднозначных, обыденных возможностях, предоставляемых ее пространством
GTAO — это не метавселенная, это всего лишь семя, которое может породить несколько ее аспектов. Режимы, в которых такие художники, как Шили, создают работы, подчеркивают, что мы должны уделять внимание мультимодальному искусству, а не только мультимедиа; переменная соединений; переменные не только размеры; межстраничная активность, а не только интерактивность. Свобода «неправильной» игры и «скука сообщества», коммуникационная экосистема, происходящая сразу в дюжине валентностей, являются семенами искусства метавселенной глубоко в творчестве Шили.
Тина Ваз: Everything
Видеоигра Дэвида О’Рейли Everything (2017), с повествованием из записанных выступлений Алана Уоттса, осталась со мной как образец ценностей и философии, с которыми метавселенная можно развивать.
Игры будут лежать в основе создания метавселенной, и Все показывает, как можно целенаправленно создавать игровой опыт для преобразования нашего коллективного сознания. Его акцент на вселенной взаимозависимости, где «каждое событие имеет важное значение для всего», провоцирует новые способы видения, мышления и взаимодействия, которые необходимы для эмпатии.
Все воплощает срочное сообщение, которое художники и мыслители могут отправить строителям метавселенной: «Это большой джаз, этот мир». Стройте соответственно.
Насколько важна метавселенная для будущего искусства?
Дхирен Дасу: Метавселенная — это пресловутый идеальный шторм эмпирических технологий, балансирующий на стыке искусства, развлечений, социальных сетей и криптовалюты. У него есть потенциал, чтобы произвести революцию в мире искусства. Хранение, местонахождение, демонстрация, прозрачность, подлинность и доступность — вот камни преткновения для знакомства с изобразительным искусством или владения им.
Метавселенная предоставляет создателям, комментаторам, критикам, галереям и коллекционерам платформу для преодоления всех этих проблем.
Эмпирическое погружение в связанный опыт XR — это эпохальный сдвиг, который на порядки больше, чем нынешние отношения между технологиями и искусством. Метавселенная представляет собой возможное будущее, в котором создатели, галеристы и коллекционеры могут взаимодействовать в пространстве, не привязанном к своему физическому местоположению. В соответствии с традицией коллекционеры могут накапливать произведения искусства, отражающие их личную эстетику и являющиеся хранилищем богатства поколений.
За исключением того, что в метавселенной они могут поделиться этим искусством со всеми пользователями сети, а не только с избранной группой в своем городе. Художники получают доступ к более крупным рынкам, а коллекционеры по-прежнему могут «поэкспериментировать» со своими личными музеями метавселенной.
В идеале аутентификация решается с помощью протоколов блокчейна, где права собственности и цены прозрачны.
Художники получают доступ к более крупным рыночным площадкам, а коллекционеры по-прежнему могут «поэкспериментировать» со своими личными музеями метавселенной.Дхирен Дасу
В основе создания метавселенной будут игры
Кэрол Чейнон: Метавселенная произведет революцию в нашем восприятии Интернета. Наш материальный, физический мир будет все больше смешиваться с виртуальным.
Он повлияет на все отрасли так же, как Интернет в начале 90-х, и, соответственно, на мир искусства. Метавселенная была и будет формироваться в значительной степени миром искусства, поскольку видение метавселенной художников воплощалось в жизнь в массовой культуре в течение последних десятилетий. Теперь технология готова к использованию.
Метавселенная была и будет формироваться в значительной степени миром искусства, поскольку видение метавселенной художников воплощалось в жизнь в популярной культуре в течение последних десятилетий.Теперь технология готова к использованию.
Кэрол Чейнон
Галереи должны будут адаптироваться, чтобы показывать эти формы творений, чтобы охватить свою текущую или новую аудиторию, что уже произошло со многими, как мы рассмотрели в наших обзорах XR. Даже в эпоху метавселенной останется здоровый рынок для физических произведений искусства, которые будут отображаться на материальных стенах, точно так же, как все еще продаются физические картины и газеты.
Роберт О’Лири: Онлайн-комнаты для просмотра кажутся устаревшими, потому что искусство, в отличие от коммерческого обмена, в подавляющем большинстве зависит от воплощенного опыта. При переносе идей из физического в виртуальное мы теряем чувство осязания, места и, возможно, наше индивидуальное отношение к работе. Наша жизнь может все более оцифровываться, но наши отношения с искусством (несмотря на шумиху вокруг NFT) по-прежнему в основном физические.
Метавселенная предлагает нам решение этой проблемы; через потенциал воплощенного виртуального опыта.
Это представляет собой радикальный момент для всех форм искусства, поскольку пропасть между «виртуальным» и «реальным» опытом стирается.
Искусство по своей природе разрушительно, и метавселенная тоже.Роберт О’Лири
Однако, несмотря на эту бесспорно разрушительную технологию, потенциал метавселенной может остаться нереализованным. Нам нужно больше массовых программ с открытым исходным кодом, таких как Goldsmith Mocap Streamer , дешевое и легкодоступное программное обеспечение для художников и создателей. Технологии должны объединяться через международные, взламываемые и разнообразные сети; не гомогенизированные корпоративные платформы. Искусство по своей природе разрушительно, метавселенная тоже должно быть.
Эрон Раух: «Метавселенная». Я содрогаюсь, как может только тот, кто вырос подростком-«веб-мастером» в Web 1.0 и бесконечно видел бешеный фанатизм и быструю кончину бесконечных техно-маркетинговых словечек и связанных с ними акций.
Но на самом деле существует новый способ взаимодействия с Интернетом и вычислительными технологиями.
Как бы мы это ни назвали, большие группы людей выходят из режима Web 2.0 — контролируемая платформа, основанная на 2D-экране, ориентированная на развлечения, двунаправленная — и взаимодействующая с более широким режимом интернет-практик и технологий, более разнородным , окружающая, всенаправленная и одновременная экосистема. Или, проще говоря, метавселенная — это не что-то конкретное. Это всего лишь туманный период времени, в течение которого историки определят следующее крупное распространение Интернета, компьютерных практик и технологий человечества.
Метавселенная — это не что-то конкретное. Это всего лишь туманный период времени, в течение которого историки определят следующее крупное распространение Интернета, компьютерных практик и технологий человечества.Eron Rauch
Как и в случае с Web 2.0, метавселенная увидит, как новое искусство, художественные показы и художественные деньги мутируют в оба славных места, неизвестные, но старые художественные (и экономические) практики не будут полностью заменены.
Богатые становятся богаче. Криптобогачи получают… Но хотя трудно себе представить падение цен на физическое искусство, наше новое качество повседневной жизни в разворачивающемся режиме метавселенной изменит то, что мы считаем самым захватывающим и актуальным искусством.
Тина Ваз: Сосредоточив внимание на опыте и потенциале устранения структурных барьеров и неравенства физической жизни, метавселенная может радикально преобразовать искусство и мир искусства.
Нам еще далеко до полной реализации метавселенной, но мир искусства должен вмешаться сейчас, чтобы избежать упущенных возможностей предыдущих итераций интернет-революции. Мы уже стали свидетелями влияния художников на всю отрасль, повысив осведомленность о воздействии NFT на окружающую среду. Мир искусства может и должен продолжать влиять на то, как проектируется и строится метавселенная. Согласно недавнему отчету, только 16% NFT, представленных в настоящее время на рынке, были созданы женщинами.
На пороге этой технологической революции очень важно, чтобы художники, дизайнеры и культурные учреждения участвовали и вели дискуссии, которые могут помочь метавселенной стать более инклюзивной и справедливой, с гобеленом человеческого опыта, встроенным в ее ДНК.
На пороге этой технологической революции очень важно, чтобы художники, дизайнеры и культурные учреждения участвовали и вели дискуссии, которые могут помочь метавселенной стать более всеобъемлющей и справедливой, с гобеленом человеческого опыта, встроенным в ее ДНК.Тина Ваз
XR Panel The Art Newspaper
Гретхен Эндрю — художник поисковой системы и интернет-империалист, который взламывает мощные системы с помощью рисунков, кода и блеска. Вы можете увидеть ее текущую выставку метавселенной на Cryptovoxels.
Дхирен Дасу — создатель цифровых медиа и консультант. Его области специализации включают фотографию, кино, виртуальное пространство, графический дизайн, визуальные эффекты, анимацию и аудиопроизводство.
Дасу, в образе Shapeshifter7, создает работы, которые повторяют и перекомпоновывают архитектурные пространства, которые он фотографирует, превращая их в иммерсивные пространства, исследуя связь фотографии, коллажа, символов и восприятия.
Кэрол Чейнон является соучредителем JYC, студии разработки и производства XR, базирующейся в Лос-Анджелесе и присутствующей в Европе, которая создает опыт XR для развлекательного и корпоративного секторов. Она также является цифровым художником и рисует под брендом atelier KONG. Ее цифровые работы выставлялись в Париже, Франция, а недавно она представила свои картины в Санта-Монике, Калифорния.
Эрон Раух — художник, писатель и куратор, чьи проекты исследуют инфраструктуру воображения, уделяя особое внимание субкультурам, видеоиграм и истории фотографии.
Роберт О’Лири — художник и художник-постановщик, чьи работы исследуют искупление, возрождение и принятие политических решений.
Тина Ваз является главой Open Arts в Meta, глобальной инициативе по вводу в эксплуатацию, дизайну и программированию, которая курирует и создает связанные с искусством впечатления для пространств, продуктов и опыта Meta.
Обзор, применение, побочные эффекты, меры предосторожности, взаимодействие, дозировка и обзоры
Обзор
Глюкозамин — это химическое вещество, которое содержится в организме. Добавки глюкозамина продаются в виде сульфата глюкозамина, гидрохлорида глюкозамина и N-ацетилглюкозамина.
Глюкозамин используется организмом для производства других химических веществ, которые формируют сухожилия, связки, хрящи и жидкость, окружающую суставы. Суставы амортизируются жидкостью и хрящами вокруг них. Прием глюкозамина может увеличить количество хрящей и жидкости вокруг суставов и/или помочь предотвратить их разрушение.
Люди обычно используют сульфат глюкозамина и гидрохлорид глюкозамина для лечения остеоартрита.
Глюкозамин также используется при болях в суставах, ревматоидном артрите, рассеянном склерозе и многих других состояниях, но нет убедительных научных доказательств в поддержку этих других применений.
Использование и эффективность ?
Вероятно, эффективен при
- Остеоартрите. Прием глюкозамина сульфата внутрь в течение не менее 4 недель может облегчить боль и улучшить функцию у людей с остеоартритом коленного сустава. Продукты, содержащие гидрохлорид глюкозамина, похоже, не работают, если их не принимать в сочетании с другими ингредиентами. Прием сульфата глюкозамина, по-видимому, не снижает риск развития остеоартрита.
Существует интерес к использованию глюкозамина для ряда других целей, но нет достаточно надежной информации, чтобы сказать, может ли это быть полезным.
Побочные эффекты
При пероральном приеме : Глюкозамина сульфат, вероятно, безопасен для большинства взрослых при приеме на срок до 3 лет.
Глюкозамина гидрохлорид, возможно, безопасен для большинства взрослых при использовании до 2 лет. N-ацетилглюкозамин также, возможно, безопасен при использовании до 6 месяцев. Глюкозамин может вызывать легкие побочные эффекты, включая вздутие живота, тошноту, диарею и запор.
При нанесении на кожу : N-ацетилглюкозамин, возможно, безопасен при использовании до 10 недель.
При введении в виде клизмы (ректально) : N-ацетилглюкозамин, возможно, безопасен при использовании в дозах 3-4 грамма в день.
Особые меры предосторожности и предупреждения
Беременность и кормление грудью : Недостаточно надежной информации, чтобы знать, безопасно ли использование глюкозамина сульфата, глюкозамина гидрохлорида или N-ацетилглюкозамина при беременности или кормлении грудью. Оставайтесь в безопасности и избегайте использования.
Астма : Глюкозамин может ухудшить течение астмы. До тех пор, пока не будет известно больше, люди с астмой должны с осторожностью принимать продукты, содержащие глюкозамин.
Диабет : Раньше высказывались опасения, что глюкозамин может повышать уровень сахара в крови. Но большинство исследований показывают, что глюкозамин не повышает уровень сахара в крови у людей с диабетом.
Глаукома : Глюкозамин может повысить внутриглазное давление и усугубить глаукому. Если у вас глаукома, поговорите со своим лечащим врачом, прежде чем принимать глюкозамин.
Высокий уровень холестерина : Раньше высказывались опасения, что глюкозамин может повышать уровень холестерина. Но большинство исследований показывают, что глюкозамин не повышает уровень холестерина.
Высокое кровяное давление : Раньше высказывались опасения, что глюкозамин может повышать кровяное давление. Но большинство исследований показывают, что глюкозамин не повышает кровяное давление.
Аллергия на моллюсков : Глюкозамин производится из панцирей креветок, омаров и крабов. Если у вас аллергия на моллюсков, поговорите со своим лечащим врачом перед использованием глюкозамина.
Взаимодействие ?
Варфарин используется для замедления свертывания крови. Прием глюкозамина с хондроитином или без него усиливает действие варфарина. Это может увеличить риск серьезных кровоподтеков и кровотечений. Не принимайте глюкозамин, если вы принимаете варфарин.
Большое взаимодействие
Не принимайте эту комбинацию
Некоторые лекарства от рака работают, снижая скорость копирования раковыми клетками. Глюкозамин может блокировать действие этих лекарств. Прием глюкозамина вместе с некоторыми лекарствами от рака может снизить эффективность этих лекарств.
Умеренное взаимодействие
Будьте осторожны с этой комбинацией
Глюкозамин может повышать уровень сахара в крови. Прием глюкозамина вместе с лекарствами от диабета может уменьшить действие этих лекарств.
Внимательно следите за уровнем сахара в крови.
Незначительное взаимодействие
Будьте осторожны с этой комбинацией. Но необходимо больше информации, чтобы знать, является ли это взаимодействие большой проблемой.
Способ применения
Глюкозамина сульфат и глюкозамина гидрохлорид чаще всего применялись взрослыми в дозах 1500 мг перорально ежедневно в течение 3 лет. Поговорите с врачом, чтобы узнать, какая доза лучше всего подходит для конкретного состояния.
Имейте в виду, что глюкозамин, используемый в пищевых добавках, часто получают из раковин моллюсков. Поговорите со своим лечащим врачом, прежде чем принимать эти добавки, если у вас аллергия на моллюсков. Кроме того, некоторые продукты с глюкозамином имеют неправильную маркировку. В некоторых случаях фактическое количество глюкозамина в продукте варьировалось от нуля до более чем 100% количества, указанного на этикетке продукта. Некоторые продукты содержали гидрохлорид глюкозамина, когда на этикетке был указан сульфат глюкозамина.
Посмотреть ссылки
УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Эта информация предназначена для дополнения, а не замены рекомендаций вашего врача или поставщика медицинских услуг и не предназначена для охвата всех возможных применений, мер предосторожности, взаимодействий или побочных эффектов.


Теперь технология готова к использованию.